tr8-

j pa reussi a trouvé 1 bonne video dc jai pri celle la keske vs en pensé ?

# Gepost op dinsdag 21 oktober 2008, 04u59

TR8-Tomb Raider Underworld

TR8-Tomb Raider Underworld

TR8-Tomb Raider Underworld

Fiche technique :



Date de sortie en France : courant Noël 2008 Éditeur : Eidos Interactive Développeur : Crystal Dynamics Type : aventure / action Plates-formes : PC, PS3, Xbox360, Wii, PS2, DS Site officiel : non disponible



Histoire :



Tomb Raider Underworld est la suite directe de Tomb Raider Legend. D'après certaines rumeurs, l'intrigue se base sur le calendrier maya et en particulier les cinq derniers jours précédent la fin du monde en 2012, nommés Wayeb. Pendant ces jours là, les portes entre le royaume des mortels et les enfers se dissolveront, permettant aux entités maléfiques de semer désastres et chaos dans notre monde. Lara devra trouver les clefs du portail maudit et mettre à jour un terrible secret... Le scénario est assuré cohérent. Ne vous inquiétez pas si le lien avec Avalon semble pour l'instant inexistant, l'histoire au scénario complexe deviendra claire pour le joueur lors de sa progression dans le jeu.



Personnages :



Le retour de Zip, bras droit et conseiller technique de Lara, ainsi que d'Alister, son assistant de recherche, sont de nouveau de la partie. Winston, le fidèle majordome de la famille Croft devrait également être présent. Les personnages secondaires seront plus exploités que dans les anciens opus. Dans certaines occasions précises, Lara recevra l'aide de d'autres personnages, et pas forcément des alliés.



Lieux :



Le jeu prend place à l'époque actuelle où Lara voyagera à travers différentes parties de la planète à la recherche d'anciennes civilisations et de précieux trésors. Parmi le nouveau lot de pays à explorer, on pense retrouver :
- l'Australie
- l'Ile de Pâques
- Rome
- le Vatican
- la Mésopotamie
- les temples Maya au Mexique du sud (Lara visitera Xibalba, le monde sous-terrain Maya)
- le Triangle d'Or
L'aventure se passera en partie sous terre avec la présence de tombeaux. Tel Anniversary, ce sera un retour aux sources avec une exploration de lieux pour la plupart inviolés où quelques animaux et créatures croiseront la route de Lara. On s'attend également à un passage dans des ruines atlantes lors d'un niveau sous-marin ! Le manoir est de retour et aura apparemment une place plus importante que dans les anciens jeux.



Équipement et arsenal :



- Sac à dos
- Grappin magnétique (il possède des fonctions supplémentaires)
- Lampe torche à l'épaule
- Doubles pistolets
- Grenades à fragmentation
On devrait également retrouver des armes issues des premiers Tomb Raider. Concernant le système de soin, il n'y aura plus de trousses de secours ! Ce sera autre chose ... Lara changera de vêtements dans différentes parties du jeu. La garde robe sera variée et des tenues bonus sont à débloquer.



Ennemis :



Les ennemis seront pour la plupart non humains et l'ennemi principal inédit. Parmi les ennemis, en dehors de quelques soldats et panthères, Lara rencontrera aussi des serpents et des araignées. Celles-ci se déplaçant en grand nombre pour attaquer notre héroïne et ayant la capacité de lui sauter au visage, seront de taille suffisamment petite pour finir écrasées sous les semelles de la belle. La réflexion étant privilégiée à l'action, les boss devraient être absents dans cet opus, remplacés par des puzzles gigantesques. L'IA des ennemis fera un bon en avant comparé à celle de TRA. Les animaux seront plus agiles, pouvant utiliser le décors, et pour fuir ses ennemis qui la poursuivent, il ne suffira plus à Lara de se planquer dans un coin. De plus, les mercenaires pourront se faire attaquer par les fauves .



Combat :



Pour le combat de mêlée, les capacités de Lara montent d'un cran. Celui-ci plus facile à employer sur les humains pourra néanmoins servir également contre les animaux. Lara pourra ramasser des objets tels une herse et s'en servir pour transpercer un ennemi ou le repousser afin d'avoir le temps de sortir ses armes et faire feu. Les deux mains de Lara sont indépendantes. Lara peut désormais viser deux cibles différentes ou manier un pistolet d'une main tandis que de l'autre elle se retient à une corniche. Lara subira plus de dégâts qu'auparavant, ce qui rendra le jeu plus difficile.



Puzzles :



Étant privilégiés aux phases d'action, ils auront certainement un rôle plus important. Ils permettront d'évoluer dans le niveau, chacun avec son propre mécanisme mais l'ensemble permet de résoudre un plus grand puzzle (c'est ce qui remplace les boss ?) Il existera un système d'aide/d'indices dans le jeu, pour que les joueurs ne restent pas bloqués.



Environnement :



Il nous est promis la fin de la linéarité, avec des niveaux très vastes où il est facile de se perdre au point d'avoir besoin des cadavres d'ennemis pour points de repères ! De quoi augmenter sensiblement la difficulté de ce nouveau jeu. Une interactivité avancée avec l'environnement permettra un gameplay se voulant dynamique. Effectivement, le monde environnant subira les actions de Lara : les cadavres resteront présents, les dégâts causés par Lara seront visibles, Lara pourra ramasser des herses défaites et les insérer dans les trous des parois (telles les barres horizontales de TRL et TRA) pour progresser dans le jeu.. Le facteur climatique aura un rôle non négligeable, variant du soleil à la pluie torrentielle en passant par les orages avec la foudre et le vent. Les couleurs sont très riches, mais déterminées par le temps : quand il pleut, tout prend une couleur sombre et sinistre et Lara a l'air plutôt malheureux. Son corps réagit au temps et à l'environnement - si c'est chaud, elle suera. S'il pleut, l'eau dégoulinera en bas de son corps. Si c'est boueux, la crasse se cramponnera à elle, laissera des empreintes mais sera lavée lors d'une prochaine chute de pluie. Ses vêtements réagiront aussi au changement des conditions de l'environnement. Les surfaces mouillées deviendront glissantes et les prises plus difficiles.



Mouvements :



Lara est une gymnaste accomplit, pouvant exécuter une panoplie de mouvements acrobatiques. Dans Tomb Raider Underworld, Lara devrait retrouver les mouvements de Legend additionnés à ceux d'anciens opus (Lara pourra de nouveau sprinter, marcher sur un fil et faire des sauts sur une grande distance) ainsi que des mouvements totalement inédits tels le free-climbing. Lara n'aura aucun problème d'équilibre : tirer en se tenant au bord d'une corniche ou en se tenant sur une jambe ne sera pas un soucis pour la belle. Pour la première fois dans Tomb Raider, une grande partie des mouvements sera animée par la motion capture afin de les rendre toujours plus réalistes et fluides. Seuls quelques mouvements spectaculaires ne pourront être réalisés qu'artificiellement.



Véhicules :



Tout comme les anciens jeux, les véhicules seront de nouveau libres et non plus limités aux courses-poursuites. Ils seront utilisables pour résoudre des puzzles. La moto est le seul véhicule ratifié dans le jeu pour l'instant mais apparemment Lara en aura d'autres, dont certains n'ont encore jamais été rencontrés dans les jeux TR.



Musique :



Tout comme Tomb raider Anniversary, la musique de ce nouvel opus sera symphonique et événementielle. Elle ne jouera pas tout le temps, remplacée par des sons d'ambiance ...

# Gepost op zondag 02 maart 2008, 04u58

> Lara Croft et Von Croy

 > Lara Croft et Von Croy
> Lara Croft et Von Croy

Face aux critiques virulentes apportées à Tomb Raider III, Core-Design ne pouvait rester sans réagir. La sortie de Tomb Raider IV, à la fois "ultime" épisode et retour aux sources ne pouvait se faire sans un flash-back dans la vie de l'aventurière si chère a nos coeurs.


Cette nouvelle tranche de vie que nous avons eu l'occasion de découvrir dans le livret de Tomb Raider, la révélation Finale n'a pas vocation à opérer une introspection spéléologique dans les profondeurs de l'âme de Lara; mais du moins nous en apprenons plus. L'histoire ne concorde pas, le cliché du "chèque si généreux" est ridicule mais nous connaissons désormais Lara sous une nouvelle facette, celle qui nous montre les faiblesses d'une jeune fille face a son héros.

Lara est la fille de Lord Hensigley Croft, et connaît une jeunesse dorée.

A 11 ans, elle entre au collège de Wimbledon pour jeunes filles. A l' àge de 16 ans, elle est placée à l' une des écoles privées des plus réputées, pour y passer son diplôme de fin d'études secondaires. La perspective de cet éloignement forcé trouve facilement grâce aux yeux de Lara, excitant à souhait son imagination.

Lors des grandes vacances, Lara tomba un jour sur un exemplaire du national géographique. Un nom familier figurait sur la couverture, celui du professeur Werner Von Croy. Archéologue réputé, Von Croy avait un jour donné , à l' école de Lara, une conférence destinée aux élèves aussi bien qu' à leurs parents. Ces quelques heures avaient produit une forte impression sur Lara, pour qui ce fut une révélation : elle voyagerait au loin, connaissant maintes aventures exotiques. Von Croy devint dès lors une source d' inspiration pour Lara.


En ouvrant le magazine, Lara apprit que Von Croy préparait en ce moment même une expédition archéologique en Asie, qui visait à mettre à jour un site important au Cambodge. Incapable de se contenir plus longtemps, Lara alla trouver ses parents, brandit l' article devant eux et demanda sans scrupules à accompagner Von Croy dans son expédition. L' exemple de sa propre jeunesse empêcha Lord Croft de nier que les voyages étaient en soi une forme d' enseignement.

Comme Lara continuait d' argumenter, Lord se surprit à s' approcher de son bureau pour écrire une lettre à Von Croy, dans laquelle il se présentait comme un membre influent de la société et lui offrait une aide financière en échange d' une place pour sa fille.

La réponse de Von Croy ne tarda pas, elle assurait que les territoires à traverser étaient amicaux et qu' il était suffisamment expérimenté pour veiller sur Lara.

Ainsi fut-il convenu que Lara accompagnerait Von Croy pour son expédition.

# Gepost op zondag 02 maart 2008, 04u53

biographie

biographie
Note : Lara mesure 5'7'' soit 1m70 et pèse 121lbz soit 55kg. Ces mesures évoluent de temps en temps.
Lors de la sortie de Tomb Raider I, l'héroïne était née en 1966 pour 1m80. Depuis, elle n'a cessé de rajeunir ;-) Sa taille semble également avoir été adaptée sur celle d'Angelina Jolie.

> Lara Croft

A moins d'avoir vécu dans une cabane perdue au fin fond de la forêt durant ses cinq dernières années, vous avez probablement entendu parler de Lara Croft, la plus célèbre et la plus jolie des héroïnes virtuelles.
Il est vrai que les formes généreuses de l'Héroïne de Tomb Raider s'opposent au bide de mario et à la coiffure exotique de Sonic. Mais plus qu'un simple avatar, Lara est aujourd'hui matérialisée par des mannequins qui la représentent officiellement et même par des actrices au cinéma. Plus qu'une simple icône virtuelle, elle est douée d'une vie, d'une histoire, d'un passé qu'elle nous fait partager dans ses interviews.

> Biographie de Lara Croft

Dés le premier épisode, Core-design avait développé une courte histoire afin de présenter Lara Croft. Si cette biographie avait le mérite d'humaniser le personnage en lui conférant une histoire, des parents, etc... elle n'était guerre approfondie du point de vue psychologique. Surpris par le succès de son jeu, Core n'a pas jugé nécessaire de développer le profil de Lara dans les deux épisodes qui suivirent.

Voici la Biographie originale tiré du livret de Tomb Raider 1 :

Lara Croft, fille de Lord Henshingly Croft, a grandi dans un milieu aristocratique. A la fin de ses études, à l' âge de 21 ans, elle se marie avec un riche héritier (il s'agit d'une erreur de tradction, Lara n'a jamais été mariée, ndlr).

Son destin semble tout tracé, jusque' au jour fatidique ou son avion s' écrase au fin fond des montagnes himalayennes. Lara est la seule survivante de ce terrible accident. Elle doit alors affronter les dangers et les pièges d' un monde dont en fait, elle ne connaît rien. Elle erre pendant deux semaines entières avant de rejoindre la civilisation, en l' occurrence dans un village nommé Tokakeriby.

Cette expérience va entièrement bouleversé le cour de sa vie. Elle réalise qu' elle ne supporte plus plus le monde coincé et étriqué de la haute société britannique. Elle découvre qu' elle est faite pour parcourir le monde en solitaire.

Elle va alors consacré huit longues années au voyages, 8 années qui lui apprendront long sur les civilisations antiques du monde entier. Ses parents ne tarderont pas à déshériter cette fille qu' ils ne reconnaissent plus et qui dilapide leur argent.

Elle se met alors à écrire les récits de ses voyages pour financer les suivants. Après avoir découvert de nombreux trésors archéologiques, elle devient même célèbre grâce à ces guides de voyages et à ces récits. (nous connaissons la suite :o)) )

# Gepost op zondag 02 maart 2008, 04u50

tru

tru
Tomb Raider Underworld : On apprend que lara tentera de percer les mystères du calendrier maya tout en cherchant un lien entre le monde des vivants et des morts. Comme d'habitude, ses recherches la conduiront à explorer plusieurs coins de la planète, le tout se déroulant après les événements de Tomb Raider Legend. Concernant la réalisation, Crystal Dynamics a toujours la garde de miss Croft. (tout est a prendre au conditionnel bien sur).

# Gepost op zondag 02 maart 2008, 04u28